Skräpmonster vs Doctor Reed: hur man besegrar den första starka chefen i Vampyr. Diablos: styrkor och svagheter

En manual, för fan, för nybörjare, utövare och mästare i sitt hantverk. Det är ingen hemlighet att jag med jämna mellanrum drömmer om krigsspel, apokalypser och andra förstörelser av världen - inte vår, vilket redan är ett plus, men vanligtvis rent fantastiskt, utan i det verkliga landskapet. Ibland kan det vara läskigt, ofta roligt, ibland tröttsamt. Jag kommer inte att berätta för dig i sin helhet, eftersom striden med inkräktare av alla slag fortsatte under lång tid, men det hela slutade med en stor grön dinosaurie. Han klickade med tänderna i nivå med andra våningen, sträckte ut handen med sina klor och sprang ganska snabbt. Bakom mig och andra människor med målet att bryta nacken snarare än att äta lunch. Det fanns exakt ett sätt att döda ett fossilt djur - du måste slå vänster huggtand med ett äpple. Någonstans här försökte mitt medvetande göra uppror - eftersom vi redan gjorde den tredje cirkeln runt gården på jakt efter frukt, kanske det skulle vara lättare att skjuta med en pinne?

Nej", skrattade regissören sarkastiskt, "det ligger något biten under bänken!"

Som svar skrek jag inte helt anständigt, för det är en sak att plocka upp mat i ett enda exemplar, och en helt annan att kasta den så att den träffar en viss tand. Vi lyckades få in äpplet i munnen och vi gjorde en ny cirkel medan vi väntade på att dinosaurien, som tuggar sin mat, skulle trycka den till rätt ställe. Eftersom villkoret för mordet var till hälften uppfyllt, skulle den lilla gröna inte falla ihjäl, han ramlade helt enkelt ner på alla fyra bredvid bordet i ett bedövat tillstånd. Massiv, trä. Det fanns en bänk nära bordet, med tre tidigare bedövade monster på bänkarna. Från kanten av jättekvinnan. Det var med hennes kropp som jag bestämde mig för att fästa den oavslutade fienden. Det behövdes inte göra något speciellt - hon tryckte henne lätt i ryggen och kvinnans panna mötte baksidan av djurets huvud. Dinosaurien fann sig fastklämd i marken. Äpplet gjorde långsamt samma smutsiga grej med tanden, jättekvinnan var redan i glömska, och sedan, mycket bekvämt, föll ett bord ovanpå dem.

Good har vunnit.

Nästa natt fick jag besök av utomjordingar. Så rund. Små vita. En meter i diameter. Och ögonen är som skålar. Det enda sättet att förstöra denna otäcka sak var med en ögonbrynspincett. Som jag förresten använder så sällan i vardagen att det inte finns någon annanstans att ta vägen, men plötsligt kom de väl till pass. Du sticker pincetten i utomjordingens öga och en vit vätska rinner ut ur bollen. Efter en tid upprepar du åtgärden. Och så tills all mjölk tar slut. En extremt tråkig uppgift. Det är bra att det bara fanns tre utomjordingar och en av dem var redan ganska misshandlad av livet vid tidpunkten för mötet.

Utanför fönstret rullade solen fram bakom horisonten.

Och så tröttnade jag på det. Hur länge kan du se otäcka saker i sömnen på natten? Du måste se en bra, färgstark film i verkligheten och din hjärna växlar. Jag ville ha körsbärsblommor, underbara ljudspår och vackra slagsmål mot naturens bakgrund. Därför, efter att ha tittat igenom listan över filmer som sparats i mitt minne, bestämde jag mig för *sju systrar*. Mitt minne fnissade, men insisterade på att det var kinesiskt-japanskt-koreanskt och allt skulle bli väldigt spännande där. Därför tog jag under de första tio minuterna upp min käke från golvet och återställde mina ögonbryn som flugit till taket. Filmen är engelsk-fransk-belgisk. Röv. Agas. Skit. Filmer om en avlägsen framtid, där naturen är grön) finns bara i krönikor och någonstans på månen. Två. Ungefär under första halvlek dödar sköra flickor specialtränade militärer (som håller i maskingevär) med hjälp av ett strykjärn och en kastrull. Kort sagt, ni förstår, jag var hysterisk. Och nej, tjejerna hade ingen speciell fördel i antal. Och det var till och med en färre av dem efter striden, och i allmänhet skonade manusförfattaren dem inte. Det var inte för inte som han till en början kom på sju stycken.

Tre. Det hjälpte mig. Jag har sovit utan drömmar i minst två veckor nu. Som en bebis. Därför nedan är den officiella informationen om filmen. Och inte helt officiellt.

The Secret of 7 Sisters (Seven Sisters) 2017

Filmen spelades in i Rumänien.

Filmen spelades in på 94 dagar.

I en värld där gifta par bara får ha ett barn föds sju tvillingsystrar. Farfar med karaktär bestämmer sig för att rädda alla och ger bebisarna namn för att hedra veckodagarna. Så framträder tjejerna offentligt – var och en på sin dag. Men en dag kommer inte måndagen hem på kvällen.

R.L. Stein

HUR MAN DÖDA ETT MONSTER

Varför måste vi åka dit? – Jag stönade från baksätet på bilen. - Varför?

Gretchen, jag har redan förklarat för dig tre gånger varför,” suckade pappa. - Mamma och jag behöver akut åka till Atlanta. På affärer!

"Jag vet det", svarade jag och lutade mig över ryggstödet. - Ja, varför kan vi inte följa med dig? Varför ska vi bo hos våra morföräldrar?

"För att vi sa det." Så snart dessa ödesdigra ord har sagts kan tvisten anses avgjord.

Jag lutade mig bakåt i min stol.

Mamma och pappa hade några pressande affärer i Atlanta. De kallades dit i morse.

Så orättvist, tänkte jag. De kommer att besöka en cool stad som Atlanta. Och Clark och jag - det här är min halvbror - måste åka till Mud-Grad.

Mud-Grad. Tja, i själva verket heter det naturligtvis inte Gryaz-Grad. Men namnet är mest passande. För det är ett träsk. Mormor Rose och morfar Eddie bor i Sydgeorgien – i träsken.

Kan du föreställa dig?

I träsken.

Jag stirrade ut genom fönstret. Vi körde längs motorvägen hela dagen. Nu rörde vi oss längs en smal väg genom ett träsk.

Dagen närmade sig kväll. Och cypresserna kastar långa skuggor på kärrgräset.

Jag lutade mig ut genom fönstret. En våg av varm, fuktig luft träffade mitt ansikte. Jag drog huvudet bakåt och vände mig mot Clark. Han satt med näsan begravd i en serietidning.

Clark är tolv - vi är i samma ålder. Han är mycket kortare än mig. Mycket lägre. Han har också lockigt brunt hår, bruna ögon och massor av fräknar. Han liknar sin mamma mycket.

Jag är ganska lång för min ålder. Jag har långt, rakt blont hår och gröna ögon. Jag ser ut som min pappa.

Mina föräldrar skilde sig när jag bara var två år gammal. Det är Clarks föräldrar också. Min pappa och hans mamma gifte sig direkt efter vår tredje födelsedag, och vi flyttade alla till ett nytt hus tillsammans.

Jag älskar min styvmor. Och jag tror att Clark och jag kommer överens ganska bra. Ibland beter han sig som en fjant. Till och med mina vänner säger det. Tja, deras bröder beter sig nog som idioter ibland också.

Jag stirrade på Clark.

Jag såg honom läsa.

Hans glasögon gled ner till nästippen.

Han rättade till dem.

Clark... - Jag började.

Shhh,” vinkade han av mig. – Jag är på det mest intressanta stället.

Clark älskar serier. Nämligen skräckfilmer. Men till sin natur är han en feg, så han läser klart dem knappt levande av rädsla.

Jag tittade ut genom fönstret igen.

Jag tittade på träden som rusade förbi. På grenar täckta med långa gråa spindelväv. Den hängde från varje träd som grå gardiner. På grund av detta såg träsket särskilt dystert ut.

Mamma berättade om det grå nätet i morse när vi packade. Hon kan mycket om träsk. Hon menar att träsken har sin egen charm – om än något läskigt.

Mamma sa att grå väv faktiskt är en träskväxt som växer direkt på träd.

"Växten växer på växten. Konstigt, tänkte jag. "Jävligt konstigt."

Det är nästan lika konstigt som mormor och morfar.

Pappa, hur kommer det sig att mina morföräldrar aldrig besökte oss? - Jag frågade. – Vi har inte sett dem sedan de var fyra.

Tja, de är lite excentriska. – Pappa tittade på mig i backspegeln. – De gillar inte att resa. De lämnar nästan aldrig sitt hem. De bor i djupet av träsk, så att ta sig till dem är inte lätt.

Bra! - Jag sade. – Vi kommer att bo med ett par excentriska gamla eremiter.

Illaluktande, excentriska gamla eremiter,” muttrade Clark och tittade upp från serieserien.

Clark! Gretchen! – Mamma var indignerad. – Våga du inte prata om dina morföräldrar så.

Och de är inte mina. De är hennes. - Clark skakade på huvudet åt mig. – Och de stinker verkligen. Jag kan fortfarande inte glömma.

Jag slog min bror i armen med knytnäven. Han hade rätt ändå. Morföräldrar stinker verkligen. En sorts blandning av mögel och malpåse.

Jag lutade mig bakåt i min stol och gäspade högt.

Det verkade som om vi hade rest i flera veckor. Dessutom var baksätet för trångt – Clark, Charlie och jag satt ihopkurade som sardiner i en tunna. Charlie är vår hund, en golden retriever.

Jag sköt Charlie åt sidan och sträckte på mig.

Sluta trycka honom mot mig! - Clark var indignerad. Hans serietidning föll till golvet.

"Sitt still, Gretchen," mumlade mamma. – Jag vet, vi borde ha placerat Charlie ett tag.

"Jag försökte få in honom på ett härbärge," sa pappa. "Men i sista minuten kunde ingen ta det."

Clark knuffade upp Charlie från sitt knä och böjde sig ner för att ta upp serien. Men jag tog honom först.

"Åh, bror," stönade jag när jag läste titeln. - "Varelser från leran" Hur kan man läsa sådant skräp?

Och det är inte skräp alls, sa Clark. - Det här är bra. Mycket bättre än dina dumma naturtidningar.

Vad handlar det om? – frågade jag och bläddrade igenom sidorna.

Det handlar om så fruktansvärda monster. Halvt människa, halvt odjur. De sätter ut fällor för att fånga människor. Och så gömmer de sig i träsket. "Nära ytan," förklarade Clark. Han ryckte serien ur mina händer.

Vad händer då? - Jag frågade.

De väntar. De väntar så länge det behövs – tills folk hamnar i deras fällor. – Clarks röst darrade. – Och så drar de dem djupt ner i träskmarkerna. Och de gör dig till slaveri!

Clark ryste. Tittade ut genom fönstret. Jag tittade på de olycksbådande silhuetterna av cypresser med långa gråa skägg.

Det började bli mörkt. Trädens skuggor gled över det höga gräset.

Clark gled ner på stolsryggen. Han har en vild fantasi. Han tror seriöst på alla dumheter han läser. Då blir han rädd – precis som nu.

Vad gör de mer? - Jag frågade. Jag ville att Clark skulle berätta mer för mig. Han skrämde sig verkligen.

Nåväl, på natten kryper monster upp ur träsk,” fortsatte han och gled längre ner på stolsryggen. "Och de släpar barn ur sina sängar." De släpar in dem i träsken. De dras in i träsket. Ingen ser dessa barn längre. De försvinner helt.

Clark var redan ganska rädd.

Det finns verkligen sådana varelser i träsken. "Jag läste om dem i skolan," ljög jag. - Hemska monster. Hälften människa, hälften alligator. Allt är täckt av träskslam. Och undertill har de taggiga fjäll. Om du rör vid en sådan varelse kommer den att ta av dig till benet.

Gretchen, sluta”, varnade mamma.

Clark drog Charlie nära sig.

Hallå! Clark! – Jag pekade ut genom fönstret, till det smala gammal bro ett huvud. Dess träplankor sjönk. Det verkade som om det var på väg att falla samman. "Jag slår vad om att ett träskmonster väntar på oss under den här bron."

Clark tittade på bron från fönstret. Och han kramade Charlie ännu hårdare.

Pappa körde försiktigt upp på det förfallna trädäcket. Brädorna mullrade och knarrade under bilens tyngd.

Jag höll andan när vi sakta rullade fram.

"Den här bron kommer inte att stödja oss", tänkte jag. "Det håller inte för någonting."

Pappa körde bilen väldigt, väldigt långsamt.

Det verkade som om vi hade kört så här i en evighet.

Clark myste mot Charlie. Han stirrade ut genom fönstret och tog inte blicken från bron.

När vi äntligen nådde slutet släppte jag en lång suck av lättnad.

Och sedan kvävdes hon nästan – bilen skakades av en öronbedövande explosion.

Nej! – Clark och jag skrek när bilen sladdade kraftigt.

Bilen tappade kontrollen.

Hon kraschade in i brons räcke och bröt sig lätt genom den ruttna skogen.

Vi...vi faller! – skrek pappa.

Jag slöt ögonen när vi dök ner i träsket.

Vi landade hårt, med ett högt "BOOM!"

Clark och Charlie kastades upp på sina platser. När bilen slutligen stannade satt de båda ovanpå mig.

Varje möte med Citra i Far Cry 3 är en betydelsefull händelse. Bekantskapen med rakyats härskare kommer att ske enligt handlingen, när Dennis leder Jason till templet på öns södra spets. Att enbart besegra piraterna är en katastrofal idé, och de enda potentiella allierade är rakyaten. Men ingen kommer att riskera sina liv för att rädda främlingar, så det enda sättet att få respekt och få hjälp är att bli en krigare. En krigares väg är svår. Det finns flera tester att gå igenom, varav det främsta kommer att vara striden med bläckmonstret i Zithertemplet. När den forntida dolken, som en gång utgjutit Rakyats blod, levereras och de döda hämnas, kommer Citra att berätta en vacker legend om ön: "Det var en gång en sjö med lotusblommor och rent vatten. Dess bankar var gjorda av mjuk sand och luften var fylld med doften av blommor. Men under dess yta bodde en jätte som åt alla som närmade sig sjön. En krigare från norra kungariket fick reda på jätten och lovade att döda honom. Han applicerade tatau på sin kropp och hämtade kraft från de dödas land. Sedan gjorde han sig i ordning och gick längs stigen till lotussjön. Jätten reste sig från dess vatten, och krigaren lyfte sin dolk. Med den skar han av jättens huvud från kroppen. Jättens huvud föll till marken och blev vår ö. Och ättlingarna till den krigaren blev vårt folk..."

Nästa del av "häxbryggan", som, som det visar sig, inte är värre än hampan från Hoyt Walkers brinnande fält och Dr. Earnhardts magiska svampar, kommer att ta Jason direkt till slagfältet med bläckmonstret. Legenden kommer omedelbart att bli verklighet. Ett stort huvud kommer att dyka upp ovanför templet. Trots all den illusoriska karaktären av vad som händer kommer striden att utkämpas till döden. Enkla taktiker hjälper dig att besegra bläckmonstret. Av alla de olika vapen som finns tillgängliga i Far Cry 3 kommer testet att nöja sig med en liten sammansatt båge med oändliga explosiva pilar. Setet är inte imponerande, men det räcker för att vinna. Testet är uppdelat i tre delar. I den första delen kommer bläckmonstret att försöka steka Jason med lågor som spyr ut från munnen, i den andra kommer det att återfödas till liknande monster som kommer att dyka upp på tempeltorget, och i den tredje kommer det att börja kasta bläck stenar. Under striden rör vi oss från vägg till vägg, och när fienden närmar sig inom skottavstånd skjuter vi mot masken med en pilbåge och försöker träffa antingen munnen eller ögonen. Två dussin framgångsrika träffar kommer så småningom att göra susen. När monstret kollapsar på templets trappsteg, klättrar vi upp på hans arm och avslutar med slag av dolken ([Mellanslag]-tangenten). Belöningen för testet kommer att vara värdig - Citras bröst och en armé av Rakyat-krigare...

Om du bara har tagit det första steget mot fred Monster Hunter World, du kommer förmodligen att tycka att de första timmarna av spelet är väldigt svåra. Hur många monster finns i spelet, hur man dödar dem, vilka belöningar kommer att ges för detta och allt sånt - vår guide innehåller svar på alla dessa frågor.

Innan vi börjar beskriva alla monster vill jag lyfta fram några detaljer. För det första presenteras alla monster i guiden i slumpmässig ordning (inte i den ordning som de visas i spelet). För det andra innehåller texten mindre spoilers. För det tredje lovar utvecklarna att utöka listan över monster med släppandet av framtida tillägg, och därför kommer artikeln att kompletteras med ny information.

Anyanat: styrkor och svagheter

Anyanath är ett helt nytt monster i Monster Hunters värld. Till utseendet liknar detta monster en vanlig tyrannosaurus från filmen "Jurassic Park". Till en början kommer detta monster att presenteras som några av de farligaste varelserna i den antika skogen, men när du går framåt kommer du att förstå att Anyanat bara är en liten del av vad jägaren måste utstå. Observera att Anyanat har ett gott luktsinne och därför kan hitta dig även i buskarna. Dessutom springer han fort, vilket gör det ganska problematiskt att fly honom.

Lyckligtvis har Anyanat också flera svagheter: hans svans och hans huvud. I början av kampen, slå monstret på svansen eller toppen av huvudet. Förresten, svansen på denna fiende kan skäras av om du slår den med flera starka slag. Läs mer om detta i vår tidigare guide.


Utmärkelser:
  • Anyanat hud;
  • Anyanata fjäll;
  • Nosryggen anyanata;
  • Anyanata svans;
  • Anyanata tallrik;
  • Stort monsterben;
  • Flamjärn;
  • Anyanat skin+ (vid hög rang);
  • Anyanatha Scales+ (hög rang);
  • Nosryggen anyanata+ (vid hög rang);
  • Huge Monster Bone+ (hög rang);
  • Infernal Iron+ (vid hög rang).

Barrot: styrkor och svagheter

Barroth träffas först i Wildlands. Detta monster är en prototyp av Brute Wyvern från Monster Hunter 3, och därför kommer det att vara bekant för serieveteraner. Barroths kropp är täckt av lerpansar, så det är bättre att använda vattenelementet eller armborst mot den här fienden. Beroende på tillståndet för detta monster kan eld och is också hjälpa dig.

Barroths svaga punkter är frambenen och svansen. Träffa dessa platser för att orsaka mest skada på fienden.


Utmärkelser:
  • Barrota Ridge;
  • Barroth Hide;
  • Barroth Claw;
  • Barrot hårbotten;
  • Medelstort monsterben;
  • Fertil lera;
  • Barrota Ridge+ (hög rang);
  • Barroth Claw+ (vid hög rang);
  • Enormt monsterben (med hög rang);
  • Wyvern Stone (hög rang).

Diablos: styrkor och svagheter

Diablos är ett klassiskt monster som dök upp i originalet Monster Hunter 2004. Detta monster är en flygande wyvern och liknar en typisk drake till utseendet: små händer med klor på vingarna, horn och en hammarformad svans med vilken den kan slå.

Detta monster är mycket aggressivt i det vilda och kommer våldsamt att försvara sitt territorium om en främling kommer in i det. Diablos är mycket svag mot iselementet.


Utmärkelser:
  • Diablos Ridge;
  • Diablos hud;
  • Diablos Fang;
  • Diablos hjärna;
  • Trångt horn;
  • Stort monsterben+;
  • Dash-extrakt (vid hög rang).

Dodogama: styrkor och svagheter

Dodogama är en helt ny varelse som först dök upp i Monster Hunter World. Till utseendet liknar detta monster en enorm krokodil, som kan spotta olika projektiler på jägaren. Var försiktig när Dodogama börjar svälja stenar, eftersom han då kommer att spotta tillbaka dem på dig. Du kan möta monstret i The Hollow of the Elders.

När monstret attackerar dig på långt håll, försök att skjuta på det med olika projektiler och slå det sedan i närstrid. Dodogamas svaga punkter: huvud och svans.


Utmärkelser:
  • Dodogama skin+;
  • Dodogama käke;
  • Dodogama skalor+;
  • Dodogama svans;
  • Dodogama Claw;
  • Stort monsterben;
  • Närande extrakt.

Big Girros: styrkor och svagheter

Big Girros är en annan nykomling i Monster Hunters värld. Detta monster tillhör klassen av fanged wyverns, vilket bekräftas av dess enorma huggtänder, vilket bör fruktas mest av allt. Om Big Girros förgiftar dig kommer din karaktär tillfälligt skadas, så försök att ta med dig ett motgift i striden. När du bekämpar ett monster, försök att använda vapen med element som vatten, eld eller is. Akta dig också för paket med monster och försök att döda dem först.

Det är bäst att träffa Greater Girros i huvudområdet, svansen (kan separeras) och framtassarna. På dessa platser kommer monstret att få mest skada. Det är också lätt att söva monstret, så använd en palico med denna effekt, eller ta med dig vilket sömntablett som helst.


Utmärkelser:
  • Great Girros Fang;
  • Great Girros Hide;
  • Stora girrosvågar;
  • Skal av en stor girros;
  • Great Girros Tail;
  • Great Girros Hide+;
  • Large Girros Scales+;
  • Skal av en stor girros+.

Stora Jagras: styrkor och svagheter

Du kommer att möta Great Jagras i början av spelet. Monstret kan verka svårt till en början, men i själva verket är det ett av de svagaste. Monstret tillhör klassen av fanged wyverns och bor i den antika skogen. Att spåra monstret är ganska enkelt, titta bara på livsmiljöerna som anges på kartan.

När du går in i en strid med en Large Jagras, försök att slå i magområdet (om monstret nyligen har ätit kommer skadan att öka). Du kan också säkert attackera monstrets huvud och framtassar. The Great Jagras är mest rädd för eld, åskväder och is.


Utmärkelser:
  • Great Jagras Hide;
  • Stora Jagras vågar;
  • Great Jagras Mane;
  • Great Jagras Claw;
  • Järnmalm;
  • Litet monsterben;
  • Skal av en stor girros+.

Juratod: styrkor och svagheter

Yuratod är Barroths direkta konkurrent och engagerar honom ofta i strid. Ibland kan detta hjälpa dig att döda en av dem. Monstret tillhör klassen av ichthyovyverns och lever i södra delen av Wild Mountains på platser med stora ansamlingar av smuts och i sumpiga områden. Mud skyddar Juratods hud från skador, så använd vatten för att förstöra rustningen tidigt i striden. Då är det bäst att använda åskvädret och försöka bedöva fienden.

Yuratods mest sårbara platser är hans huvud och svans (skadad). När du slåss med en fiende, försök att inte komma ner i vattnet och undvik lera för att inte sakta ner din rörelse.


Utmärkelser:
  • Juratoda hud;
  • Jurathoda fjäll;
  • Juratoda Fang;
  • Juratoda fena;
  • Medelstort monsterben;
  • Vattenkörtel.

Kirin: styrkor och svagheter

Även om Kirin är en gammal drake, utseende han är mer som en enhörning genomsyrad av åskans kraft. Det är ganska svårt att spåra Kirin, eftersom han är ett mycket sällsynt monster i spelet. Men om du lyckas hitta monstrets spår, var beredd på en hård kamp. Det är värt att notera att Kirin bara kan stötas på i vissa uppdrag, varav ett är Gone with the Flash.

När du bekämpar ett monster, använd elementen som eld, vatten och is. Använd inte åskväder under några omständigheter, eftersom Kirin har skydd mot detta element. Fiendens mest sårbara plats är hans horn - träffa detta område.


Utmärkelser:
  • Kirin hud;
  • Kirins horn;
  • Kirin mane;
  • Kirin svans;
  • Medelstort monsterben;
  • Kristall av ljus.

Kulu-ya-ku: styrkor och svagheter

Kulu-ya-ku tillhör klassen av fjäderbeklädda wyverner och bor i den antika skogen och vildmarken. Att döma av dess utseende kan vi säga att Kulu-ya-ku är hälften fågel, hälften dinosaurie. Faktum är att monstret är ganska lugnt och slåss bara om du går in på dess territorium och attackerar det.

Observera att Kulu-ya-ku använder stenar som skydd, så försök att slå dem ur händerna med ett armborst. Använd vatten mot monstret för att skada det mer. Monstret är också rädd för andra element. Försök också att träffa huvudområdet.


Utmärkelser:
  • Hud av kulu-ya-ku;
  • Kulu-ya-ku skalor;
  • Fjäder kulu-ya-ku;
  • Näbb kulu-ya-ku.

Kushala Daora: styrkor och svagheter

Kushala Daora tillhör klassen av antika drakar och är bekant för fans av Monster Hunter-serien, från och med den andra delen. Monstret kommer aktivt att använda iselementet mot dig, så fyll på med lämplig rustning mot denna typ av attack. Han använder också sina vingar för att trycka tillbaka jägare. Draken bor i de äldstes område.

Det är bäst att använda elementen av drake och åska mot monstret. Slå monstret i området kring huvudet, framtassarna och svansen (separerar). Använd inte elementen av is och vatten mot monstret. Draken är också mottaglig för förgiftning.


Utmärkelser:
  • Daora Dragon Scales+;
  • Daoras skal;
  • Daoras klo+;
  • Forntida drakben;
  • Blod av en gammal drake.

Lavasiot: styrkor och svagheter

Laasioth är en ichthyovyvern som helt är gjord av smält lava. Till utseendet liknar monstret en fisk, bara i stället för de vanliga fjällen är dess kropp gjord av sten. För striden med Lavasiooth är det bättre att först fylla på rustningar med brandsäkert skydd.

Använd elementet vatten mot monstret för att orsaka störst skada på det. Försök också slå monstrets huvud och mage.


Utmärkelser:
  • Lavasioth Scales+;
  • Lavasioth Carapace;
  • Lavasioth Tänder+;
  • Lavasioth Fin+;
  • Helvetes körtel;
  • Wyvern sten.

Bazelgis: styrkor och svagheter

Bazelgis är ytterligare ett monster i Monster Hunter World, klassat som ett flygande wyvern. Du kan hitta monstret i Wild Mountains, men var försiktig, det använder eldattacker.

Bland monstrets svaga punkter är det värt att markera huvudet, ryggen och svansen (separerade). Det är bäst att använda vapen med element som åska, is och drake.


Utmärkelser:
  • Baselgis skal;
  • Baselgis fjäll;
  • Baselgis klo;
  • Baselgis vinge;
  • Baselgis svans;
  • Ett monsters hårda ben.

Legiana: styrkor och svagheter

Legiana är ett nytt flygande monster i Wyvern-klassen. Vid fara och kritisk hälsa flyger monstret långt upp till sitt bo, så se till att ha ett vindskydd för att snabbt kunna ta sig till det. Försök att undvika frysningsattacken så ofta som möjligt.

Ett vapen med åskelement är bäst mot Legiana, men eld är också ett bra val. Använd aldrig is mot ett monster, eftersom monstret har skydd mot detta element. Slå huvudet, ryggen och svansen (separerar).


Utmärkelser:
  • Legian läder;
  • Legiana fjäll;
  • Legian Claw;
  • Legian Wing;
  • Baselgis svans;
  • Stort monsterben;
  • Hårt ben av ett monster;
  • Iskörtel.

Nergigante: styrkor och svagheter

Nergigant är ett helt nytt monster som tillhör klassen av gamla drakar. Som namnet antyder är Nergiganten ett mycket stort monster, som kan skrämma även de mest beslutsamma jägarna. Monstret har fyra ben, två vingar och en rad med spikar som det sticker med. Detta är ett mycket farligt monster, så var väl förberedd innan du jagar det. Monstret kan hittas i Wildlands och Great Gorge.

Nergigant är väldigt aggressiv och flyr sällan från slagfältet. Använd ett åskväder eller elementet av en drake mot monstret. Slå på frambenen, underkäken och huvudet.


Utmärkelser:
  • Eternal Dragonscale;
  • Nergigants Klo;
  • Nergigante tallrik;
  • Nergiant's Shell;
  • Nergiants svans;
  • Nergigant horn.

Odogaron: styrkor och svagheter

Odogaron är en mycket farlig motståndare som bor i den antika skogen och attackerar, som regel, vid oväntade ögonblick. Om monstret lyckas driva in sina knivskarpa huggtänder i dig, var beredd på att karaktären blöder (hälsan kommer att minska när du rör dig). Det finns två sätt att ta bort den negativa effekten: ät kött enligt Astaire-stil, eller sätt dig ner och ta en paus.

Odogaron är immun mot drakelementet. Det är bäst att använda is eller åska. Försök att attackera först på svansen för att skära av den, och sedan på huvudet och framtassarna.


Utmärkelser:
  • Odogaron sena;
  • Odogaron fjäll;
  • Odogarons klo;
  • Stort monsterben;
  • Odogaron svans;
  • Närande extrakt.

Paolumu: styrkor och svagheter

Paolumu - utåt orsakar först ingen fientlighet, men så snart den här fienden blir arg kommer du omedelbart att förstå monstrets avsikter. Akta dig för ögonblicket när Paolumu tar in luften. I sådana situationer kommer monstret att flyga och kunna attackera snabbare. Slå monstret i lungområdet för att försvaga det. Du kan hitta Paoluma i Coral Highlands.

Så ofta som möjligt, slå i nacken. Använd eld och åska mot denna fiende. Attackera inte fienden med vatten under några omständigheter, eftersom han är immun mot detta element.


Utmärkelser:
  • Paolumu vågar;
  • Paolumu skal;
  • Paolumu hud;
  • Paolumu membran.

Poki-poki: styrkor och svagheter

Poki-poki är en flygande wyvern som bor i den antika skogen och, trots sitt ofarliga utseende, är ett ganska hårt monster. Innan du bekämpar monstret, fyll på med motgiften, eftersom Pokey-Pokey kommer att spotta gift på dig och orsaka allvarlig skada.

Att använda vatten mot Poki-Poki är praktiskt taget värdelöst. Det är bättre att använda vapen av åska, eld eller is. Slå monstret i området kring huvudet, vingarna eller svansen (separerar).


Utmärkelser:
  • Pokey-pokey skal;
  • Poki-poki-vågar;
  • Pokey-pokey fjädrar;
  • Poki-poki järn;
  • Litet monsterben.

Radobaan: styrkor och svagheter

Radobaan är en väldigt grym ben-wyvern som springer och tar bort sitt byte som en galen tjur. Radobaans ben är inte en del av hans kropp, utan samlades av detta monster från de monster han dödade. De fungerar också som vapen och skydd på samma gång. Du kan spåra monstret i Rotten Valley, men var försiktig, för när du först möter fienden är det väldigt svårt att besegra honom.

Det är bäst att använda drakelementet mot Radobaan, men is är också bra. Försök att slå monstret på dess framben och toppen av huvudet. Glöm inte att använda bomber mot monstret - det är mycket känsligt för explosioner.


Utmärkelser:
  • Radobaan skal;
  • Radobaan-våg;
  • Radobaan hjärna;
  • Sömnkörtel;
  • Litet monsterben;
  • Radobaan Shell (hög rang);
  • Radobaan Skala (hög rang);
  • Radobaan benmärg (hög rang);
  • Sharp Monster Bone (vid hög rang);
  • Koma körtel (hög rang);
  • Wyvern ben (vid hög rang).

Rathalos: styrkor och svagheter

Rathalos är det farligaste rovmonstret i Fire Wyvern-klassen, även känd som "King of the Sky." Med hjälp av sina vingar kan monstret höja sig över sitt offer i luften, och sedan leverera en skarp och mycket kraftfull attack. I sådana ögonblick, försök att skjuta ner monstret med en bomb eller armborst. Monstret kan attackera dig med sin svans, tänder och eldiga andetag.

Använd drakelementet eller åskväder mot Rathalos. Monstret är immunt mot eld. Det är bättre att slå mot svansen (separerar), vingarna och huvudet på monstret. Du kan också skicka Rathalos att sova, bedöva honom och förlama honom.


Utmärkelser:
  • Rathalos tallrik;
  • Rathalos skala;
  • Rathalos hjärna;
  • Rathalos svans;
  • Webbing av Rathalos;
  • Rathalos Shell.

Rathiana och Pink Rathiana: styrkor och svagheter

Rathiana och Pink Rathiana är flygande wyverner och är faktiskt honor i Rathalos-gruppen. De är väldigt grymma monster som kan förgifta en jägare med svansen. Rathians är också kapabla att andas eld, och därför kan du inte klara dig utan rustning med skydd mot detta element. Om du stjäl Rathians ägg, var beredd på att hon är extremt aggressiv. Monster bor i de vilda bergen och den antika skogen.

Använd drakelementet eller åskväder mot monstret. Rathians har skydd mot eld. I det första skedet av kampen, försök att skära av monstrets svans och attackera sedan huvudet eller vingarna.


Utmärkelser:
  • Rathian tallrik;
  • Rathian fjäll;
  • Vinge med ratianklor;
  • Rathian membran;
  • Rathian tallrik;
  • Rathian skal;
  • Litet monsterben;
  • Flamjärn;
  • Helvetes järn.

Teostra: styrkor och svagheter

Teostra tillhör klassen av forntida drakar och dök först upp i den andra delen av Monster Hunter. Hår växer i spetsen av den här drakens svans, och monstret har också en man, vilket gör att det ser ut som ett jättelikt bevingat lejon. Teostras farligaste attacker är claw strikes, så försök att undvika i tid. Monstret är också kapabelt att andas eld och är immunt mot detta element.

Använd vatten eller is mot monstret. Båda dessa element är idealiska för att slåss mot Teostra. Monstret kan också enkelt bedöva jägaren - kom ihåg detta när du utsätter dig själv för attack. Slå monstret på svansen (separerar), vingarna och huvudet.


Utmärkelser:
  • Teostra mane;
  • Teostra sten;
  • Teostras horn;
  • Fire Dragon Vågar.

Tobi-kadachi: styrkor och svagheter

Tobi-kadachi är en vivern med huggtänder som snabbt kan hoppa genom träd, så innan du börjar striden, slå på automatisk kamerasiktning. Tobi-kadachi är farlig eftersom den kan samla en elektrisk laddning i sina vingar, vilket orsakar en enorm skada. Fyll först på rustningar med skydd mot elektricitet. För det andra, låt inte monstret samla på sig laddning genom att attackera det vid vissa ögonblick.

Använd vatten och is mot Tobi-kadachi. Slå på svansen (skadad) och huvudet. Monstret är mycket benäget att förgiftas, och därför kommer gift i en duell inte att vara överflödigt.


Utmärkelser:
  • Tobi-kadachi hud;
  • Tobi-kadachi-fjäll;
  • Tobi-kadachi-membran;
  • Tobi-Kadachi Claw;
  • Medelstort monsterben;
  • Elektriskt strykjärn.

Tsitsi-ya-ku: styrkor och svagheter

Tsitsi-ya-ku är en annan nykomling i Monster Hunters värld. Till utseendet liknar monstret Kulu-ya-ku och är en fjäderbeklädd wyvern. Du kan hitta monstret i Coral Highlands, där det påträffas i det allra första uppdraget. Akta dig för den bländande effekten av Tsitsi-ya-ku. När han börjar bygga upp en laddning, attackera honom omedelbart för att minska det blinda området.

Tsitsi-ya-ku har kraftfulla bakben, med vilka han kan leverera en allvarlig attack. Ha detta i åtanke när du slåss mot monstret. Alla element är lämpliga mot detta monster, men det är bäst att använda åskväder eller is. Monstret är också mottagligt för alla typer av negativ status, inklusive gift, sömn, förlamning, explosion och bedövning.


Utmärkelser:
  • Hud tsitsi-ya-ku;
  • Klo tsitsi-ya-ku;
  • Fotofor tsitsi-ya-ku;
  • Tsitsi-ya-ku skalor.

Uragaan: styrkor och svagheter

Uragaan är en mycket grym wyvern, ett möte som alla jägare kommer att minnas. Uragaan kan likna en igelkott, eftersom han kan krypa ihop till en boll och rulla, vilket orsakar skada på alla omkring honom. Monstret gillar att leva i vulkaniska zoner och gillar därför inte vatten särskilt mycket.

Använd vatten, is eller drakelementet mot monstret. Slagen appliceras bäst på huvudet och magområdet.


Utmärkelser:
  • Hurricane's Shell;
  • Hurricane Scale;
  • Orkanhjärna;
  • Tungt monsterben;
  • Helvetes körtel;
  • Eld sten.

Vaal Hazak: styrkor och svagheter

Vaal Khazak är en gammal drake infödd i Rotten Valley-zonen. Monstret ger kraftfulla slag med sina klor från nästan vilken position som helst, så var extremt försiktig när du närmar dig det nära. Monstret är till och med kapabelt att återuppliva andra varelser från de döda, inklusive Girros.

Liknande artiklar