Fabel 3 isandsgrottor. Fable III - Plats för alla böcker

Frostbreath grottor
Grottsystem i Khmardalen
Platsinformation
Relaterade uppdrag "Vad är skrivet med en penna..."
"Det förlorade barnet"
Fiender Vargar
Hobbs
Varulvar
legosoldater
Kråkor
Närliggande platser Khmardalen

Frostbreath grottor- ett system för kommunicerande grottor i Khmardalen. Det är en kall och isig plats, full av okända faror och skatter som väntar på den modige äventyraren.

Grottsystemet är uppdelat i tre fristående delar med tre separata ingångar placerade på olika platser i dalen. Man är närmare monorail-stationen än Brightwall eller legosoldatlägret (vänster sida av den nedre delen av berget), låt oss utse det som den första ingången. De andra två ligger på nedstigningen från Yasnodol, broarna till båda byggdes direkt ovanför stigen där det finns en demonisk dörr som kommer att fungera som din guide. Låt oss titta på deras plats mer i detalj.

För att hitta den första ingången, gå från sjön mot Yasnodol tills du ser motsvarande skylt på uppgången (det fanns fortfarande en gargoyle här när vi slutförde uppgiften "Länge leve tomtarna!"). Istället för att fortsätta mot byn, sväng vänster efter skylten och gå till slutet. Du ser ingången till höger, runt den växer det vanlig mark och gräs. Denna del av grottsystemet är den längsta. Det finns många kistor här, flera nedgrävda föremål, en bok för uppdraget "Vad är skrivet med en penna...", en silverkista (kräver 15 nycklar) och en väg till en gyllene nyckel (kommer ut på andra sidan av denna del av grottorna kommer du att befinna dig vid en liten ruin där du kommer att vänta på nyckeln).

Hitta vaktdörren och ställ dig bakom den, vänd åt samma håll som dörren "ser ut" (dvs sjön kommer att vara på din högra hand). Efter att ha korsat bron till vänster (den går upp), kommer du till den högsta ingången (därför kommer vi villkorligt att kalla den den andra). Bara han är i snön. Vi kom hit under uppdraget "Det förlorade barnet".

Om du korsar bron till höger (den är mindre och går inte upp, och den är närmare sjön än den andra) kommer du till ingången längst till höger (den tredje). Marken bredvid är stenig (ej snötäckt och utan gräs). Här, precis bredvid entrén, finns en tomte, och sedan en silvernyckel. Härifrån kan du också hoppa till den tidigare delen av grottan.

Grottorna är fulla av vargar, hobbar, varulvar och, då och då, legosoldater. I en isig sjö med en nedfallen bro kan man se ett par kroppar frusna i isen.

Produktion

vanliga kistor

  • legosoldatsskydd alldeles i slutet av den första grottan (om du går till vänster vid vägskälet). Här finns två kistor;
  • en kista efter den förstörda bron, på väg till legosoldaternas gömställe;
  • en kista precis framför sjön, där den förstörda bron är (landmärken - ett skelett, ett bord med en lykta och två spadar fast i marken);
  • första ingången. Om du svänger höger vid vägskälet, passerar du stenbron och silverkistan. Därefter kommer det att finnas en vanlig kista;
  • första ingången. Om du svänger höger vid vägskälet och sedan vänster in på stenbron (nå inte silverkistan). Därefter kommer du att se en vanlig kista;
  • i ett område inhägnat med stenar nedanför huvudstigen. Det finns 75 guld inuti. Entré nummer 2.

silver kista

  • ligger i den del av grottan som kan nås genom den första ingången. Vid vägskälet måste du gå höger, hoppa över stenbron. Kräver 15 nycklar.

nedgrävt föremål

  • ligger nedanför avsatsen och stenpelare. Jet inuti.

Material som används från sajten fable.wikia.com. Vid kopiering krävs en länk till källan.

Han tar dem. Nycklarna är utspridda över hela världen, så du måste springa runt mycket för att hitta dem alla. När de väl har samlats finns de kvar i ditt lager för alltid och låter dig öppna speciella kistor som innehåller speciella skatter...

Notera: du kan också titta på videon Hitta alla silvernycklarna i Fable 3 (öppnas i en ny flik). Dessutom avslöjar artikeln nedan sättet att få allt gyllene nycklar.

1. När du går från hamnen, var uppmärksam på den första fabriksbyggnaden efter den (längs vänster vallen). Det finns en nyckel på andra våningen.
2. När du fått kronan, återvänd till verkstaden genom vilken du tog dig till piren. Nyckeln finns i hisschaktet på plan 2. Verkstaden ligger mittemot utgången från avloppet genom vilket man först kommer in i staden. Ingången till den är på innergårdarna, längs vägen ser du en annons för Logan som ligger på lådorna.
3. Avlopp. Ingång till vesslans hus (enligt uppdraget).
4. Avlopp, ingång från banvallen nära Dodger-anläggningen. När du kommer in, sväng till höger. De skickas dit på ett uppdrag med en saknad ring.

Denna plats ligger gyllene dörr(i katakomberna under slottet).
5. Innergård. Bakom statyn av kungen (till vänster om katakomberna).
6. Katakomber. Innan första bron, sväng vänster.

7. Från porten som leder till sjön, gå till höger, längs muren.
8. "House of Evening Shadows", plan 2. Huset ligger på uppgången till fästningsbron, till höger om vägen.

9. Om du står med ryggen mot slottets utgång, så kommer det att finnas ett hus till höger. Nyckeln är bakom honom, på bakgården.
10. Banvall från sidan av huvudporten (nära vattnet).
11. Ferret's Lair (ingång under bron). Du kommer att få tillgång till det genom ett uppdrag som kommer att ges till dig efter att ha stigit upp till tronen.

12. Om du går från New Bowerville och monorailstationen, kommer du efter en av vägsvängarna att befinna dig på en kulle från vilken du tydligt kan se sjön. Det kommer att finnas en staty till vänster. Kom ihåg platsen, den kommer att bli ett landmärke. Sväng vänster från den, innan du når husen ser du en nyckel.
13. Svänger du höger från platsen med statyn ser du en damm. Det finns en annan nyckel på dess strand.
14. Gå tillbaka till gaffeln med statyn och hoppa över staketet och gå uppför backen.
15. Monorail station.
16. Pepper Cave (ingång mittemot stationen).
17. Dodgers herrgård, hemligt sovrum.
18 och 19. Dankgrottan. Du kommer att få tillgång till dessa nycklar först efter att du har slutfört uppdraget "Vänskap med Hobbs", som du kommer att få när du har slutfört berättelsen. Nyckel nr 18 ligger på stranden av en underjordisk sjö (du måste simma genom en labyrint av stenar för att komma till den). Nr 19 - på klippan, som är synlig från ingången till grottan, kommer det inte att vara svårt att hitta den.

Denna plats ligger gyllene dörr(titta i kryptan).
20. Direkt efter fortet börjar skyttegravarna. Undersök dem, nyckeln ligger bakom träbitarna som måste brytas.
21. Nära den gröna bosättningen, i ruiner (titta längs vägen från kyrkogården).
22. Krypta. I en av de gamla krypterna till höger om ingången till platsen.
23. Krypta. Efter #22, gå upp för trappan till slutet och gå till vänster till väggen. Hoppa ner.

Denna plats ligger gyllene dörr(så fort du passerar porten, sväng höger tills den stannar).
24. Till vänster om demonen.
25. Efter porten till höger, titta in i skogen, ovanför den gyllene dörren.

26. Innan du går in i byn, sväng vänster längs stigen.
27. Inne i gruvan.

28. I grottan med samma namn (ingång på mellersta ön från kusten).
29. Kommer du ihåg uppdraget med hobbarna? På den allra vänstra ön (om man står med ryggen mot ingången till platsen) fanns deras parkering. Gå till den och gå till vänster kant av kullen. Nyckeln finns nedan. Lägg till. landmärke - nära denna plats finns en bruten stenbro.
gyllene nyckel. För att få det måste du vänta tills platsen blir beboelig. Då dyker en bro upp till den blå bollen på berget. Med dess hjälp kommer du att aktivera portalen och komma till den gyllene nyckeln.

Denna plats ligger gyllene dörr(i Akademivalvet).
30. Hus utanför stadsmuren. Det finns en liten bro framför huset, en nyckel under den.
31. Huset framför vilket hönslopp hålls. Nyckeln mellan huset och stadsmuren.
32. Nära Akademien, till vänster om ingången.
33. Akademiförråd. Efter att ha dykt från bron, gå in i rummet och från den in i korridoren. Det finns en stängd dörr, bakom den finns en nyckel.
34. Akademiförråd. Ett rum med stigande plattformar. Nyckeln finns på den översta terrassen, bredvid någons kista (du kan ta dig dit från andra sidan av den förstörda bron).

35. Vänstra stranden av sjön, bakom stockarna.
36. Om du står med ryggen mot monorailstationen, så går en bergskedja till vänster. Gå längs den tills du ser en stig. I slutet är nyckeln.
37. Icebreath Caves. När du går till demonen längs ravinen kan du se en bro på toppen. Du måste korsa den här bron och du kommer till en av ingångarna till grottorna (det finns 3 totalt). Nyckeln är inuti, missa den inte.
38. Grotta med monorail. Inte långt från ingången från Khmarya finns en stängd dörr. Nyckeln till den ligger i en kista i samma grotta. När du öppnar den, gå framåt; Det blir inga gafflar, missa inte nyckeln.
39. Grotta med monorail. På vänster sida bakom tunnorna, efter den stängda dörren (se nr 38).
gyllene nyckel. Gå genom den nedre Ice Breath-grottan (den med den frusna sjön).

40. Den högsta platsen i lägret (du kommer att släppas av där efter striden med hövdingen). Det finns ett utsiktstorn på det, under det finns en nyckel.

44. Från ingången från Aurora, gå rakt och sedan vänster. Nyckeln är till höger om vägen.
45. Om du står med ryggen mot templet genom vilket du flydde efter kraschen, så syns kolonner precis till höger. Nyckeln ligger bakom dem.
46. ​​Stå med ryggen mot templet och gå till höger längs kanten av platsen. Det är en lång promenad.
47. Palace av sönderfallande sand. Inte långt från entrén finns en dörr på vänster vägg. Nyckeln ligger bakom henne.
48. Palats av sönderfallande sand. I rummet med altaret, till vänster om det.
gyllene nyckel. Efter slutet av huvudhistorien kommer en man att dyka upp i Aurora som säljer "nyckeln till en ännu större nyckel". När du har köpt den, gå in i öknen till templet. Stå med ryggen mot honom och gå till höger, du kommer att springa in i grottan "Crossroads". Nyckeln är inuti.

49. Gå till slutet av området och titta till höger.
50. I grottan "Riddle".
gyllene nyckel. Beläget i "Riddle"-grottan, i slutet.

Sammanställning av material från olika källor. Redigerad av Torionel.

Under hjältens resa genom Albion i Fable 3 kan du hitta många olika föremål, bland vilka silver- och guldnycklar sticker ut för sin användbarhet. Den första används för att öppna silverkistor, den andra - gyllene dörrar. Det kommer inte att råda brist på silvernycklar under hela spelet, men silverkistor är sällsynta. Ännu sällsyntare är allt guld. De är som väntat gömda på oansenliga och svåråtkomliga platser. Ytterligare svårigheter när det gäller att hitta nycklar orsakas av platser som öppnas gradvis efter att ha slutfört huvuddiagrammet eller slutfört sekundära uppgifter. Denna begränsning tillåter dig inte att omedelbart få det du letar efter, vilket tvingar dig att slösa tid på att hitta rätt väg, så du måste först slutföra alla uppgifter om möjligt och först sedan börja samla. Vid öppning av kistor förbrukas inte silvernycklar, bara deras antal kontrolleras. Om villkoren är uppfyllda öppnas åtkomsten till innehållet automatiskt. Gyllene nycklar kan bara användas en gång. Med till exempel 20 silvernycklar kommer alla kistor med en gräns under 20 att vara tillgängliga för interaktion. Det antal nycklar som krävs för att öppna en viss kista anges på locket.

För att hitta 50 silver- och 4 guldnycklar i Fable 3 delas flera belöningar ut: Guild Seals, "Keeper of the Keys"-prestationen, ett unikt vapen - Universal Love Sword, "Very Sharp Scissors"-svärdet, "Eivo's" Lament”-svärd, “Killer Beauty”-pistolen, Simmons hagelgevär, Arkwrights flintlåsgevär och 2 225 000 guld. Uppgiften är inte begränsad i tid, den är tillgänglig både under huvudberättelsen och efter den. Data om antalet nycklar kan hittas genom att rikta förstoringsglaset mot staden på den globala kartan ([M]-tangenten).

Viktiga platser i New Bushville Castle i Fable 3:

  1. I trädgården bakom statyn inte långt från lusthuset, på vänster sida av ingången till katakomberna genom vilka flykten sker i början av berättelsen.
  2. I ruinerna vid svängen till den första bron i katakomberna under slottet, genom vilken flykten sker i början av berättelsen.

Placering av nycklarna i Brightvalley i fabel 3:

  1. Under en liten stenbro bredvid ett tvåvåningshus i en återvändsgränd, om du efter att ha kommit in på platsen från Khmardalen går rakt längs huvudvägen, utan att svänga till huvudstadsporten och utan att passera bron över Klippan.
  2. I rummet bakom den låsta dörren på valvets nedre nivå, efter att ha hoppat i vattnet från den övre nivån och innan hon gått ut i grottorna, under Brightwall Academy, där Sabine i berättelsen skickar efter sin fars skatter. För att öppna dörren måste du tända 5 ficklampor i korridoren framför dörren med brandhandskar (nyckel 2)
  3. På plattformen med en vit sarkofag i en hall med tre kistor och ett lyftgolv på mitten av valvet, innan hon hoppade i vattnet och innan man går ut i grottorna, under Brightwall Academy, där, enligt handlingen, Sabine skickar efter sin fars skatter. För att höja en extra bro till plattformen där nyckeln är placerad, efter att ha hoppat i vattnet i nästa korridor, sväng höger och gå upp till plattformen med spaken.
  4. Nära stadsmuren bakom huset på hönsgården, där det senare kommer att hållas kycklinglopp om du klarar den sekundära uppgiften.
  5. I trädgården bland stenblocken, på vänster sida av ingången till Yasnodol Academy.

Placering av nycklarna i legosoldatlägret i fabel 3:

  1. Under trappan till vakttornet, mitt emot burarna med vargar, på den övre delen av legosoldatlägret.

Viktiga platser i Khmara Valley i fabel 3:

  1. Bakom hyllan med tunnor i korsningen med den låsta järndörren i monorailtunnlarna.
  2. På perrongen ovanför arenan vid utgången från monorailtunnlarna. Efter striden i arenan, strax före avfarten till Gorelesye, korsar du träbron, svänger in på den vänstra stigen och hämtar teknikerns nyckel från kistan, återvänder sedan till början av tunneln till korsningen med järndörren, öppnar det och gå till balkongen med nyckeln.
  3. På kanten av en klippa, om du går direkt från ingången till monorailstationen och klättrar stigen uppför backen.
  4. Bakom stockarna på kullen intill sjön, väster om övergången till legosoldatlägret.
  5. På plattformen i slutet av den övre nivån i Ice Breath Cave. Du måste nå vägskälet med övergången till Yasnodol, gå på vägen och sedan vid den första rundan av stenblocket sväng vänster, korsa bron och nå ingången till grottan vid foten av berget.
  6. Bakom monorailstationen i bruksfältets industrizon, om du hela tiden håller vänster från ingången till platsen och går in i passagen under skylten vid biljettkiosken. Denna nyckel finns inte i Khmardalen.

Silver Pines Nyckelplatser i fabel 3:

  1. I en gruva mitt i byn.
  2. På kullen på vänster sida av huvudentrén till byn.

Placering av nycklarna i Gorelesye i fabel 3:

  1. Bland ruinerna bakom huset "Hippies High."
  2. Under ett trätak bland skyttegravarna, på höger sida av Luckys murbruk monterat på fortets vägg.
  3. I den fjärde kryptan efter att ha gått ner på gården av nekropolen under sökandet efter Max på begäran av Sam i uppgiften "Ingen är glömd", som visas efter att ha levererat boken om Normanonomicon i uppgiften "Dödlig tristess".
  4. På den andra plattformen nära väggen efter att ha klättrat upp för trappan till Max på gården av nekropolen. Efter att Max sprungit från picknicken, kastat av sig fyra tunnor och ropat på de ihåliga om hjälp, måste du gå upp till tredje våningen, springa i motsatt riktning från flyktingen, till väggen, gå till kanten av område med de förstörda räckena och hoppa ner (uppgift "Ingen är glömd").

Nya Bowerstone City nyckelplatser i fabel 3:

  1. Bakom ångstrålarna på andra våningen i anläggningen, som ligger på huvudvallen nära den första kanalbron, på väg till Rebels Page från kloakerna.
  2. I det hemliga rummet i kloaken i Weasels lya, efter att ha hoppat i vattnet (trästaketet bryts av ett vapen). Uppdraget "Abduction" dyker upp nära barnhemmet efter en konversation om historien med rebellernas chef, Paige, när du behöver vinna stadens invånares förtroende genom att samla 100 Guild Seals för att slutföra sidouppdrag.
  3. I slutet av den högra återvändsgränden vid ingången till avloppet som ligger under anläggningen, där Dodger tar itu med arbetaren i berättelsen. Uppdraget "Search for the Ring" dyker upp efter att ha besökt Dodger's herrgård tillsammans med rebellledaren Paige.
  4. I hissen på andra våningen i anläggningen, genom vilken hjältarna i berättelsen passerade från rebellernas gömställe till skeppet för att segla till Aurora. Ett vattenreningsverk kan senare läggas till anläggningen, beroende på de val som gjordes under den sista delen av Fable 3.

Viktiga platser i Millfield i Fable 3:

  1. I slutet av Pepper Cave i industrizonen, om du befinner dig i berget, mittemot ingången till monorailstationen, rensa vägen från träplankorna med ett vapen och gå in.
  2. I dammen på sidan av statyn av Theodor Cohen med ett kikare på toppen av "passet" som skiljer industri- och bostadsområdena åt.
  3. På en kulle vid vägen bredvid kyrkogården där mamman till Sam och Max från Gorelye ligger begravd (quest "Mortal Boredom"), på vänster sida av statyn av Theodore Cohen med ett kikare överst på "passet" .
  4. I den trasiga hissen på fabriken på toppen av kullen, om du hoppar över trästaketet som ligger på vänster sida av statyn av Theodor Cohen med ett kikare, och går uppför stigen. Staketet ligger precis vid "passet" från industrizonen till bostadsområdet, där stugor och en sjö med ett lusthus finns.
  5. Bakom sängen i det hemliga rummet i Trickster's herrgård, dit Benjamins galna fan från New Bushville Market skickar henne för att hämta hennes idols kalsonger i uppdraget "Trickster's Underwear".
  6. På platsen i slutet av Dank-grottan, om du uppfyller begäran från forskaren Dancer Murty i uppdraget "Friendship with Hobbs", som dyker upp i Mill Field efter att ha slutfört huvudintrigen, och sedan efter en tid besöka honom igen , då rensas allt spillror på vägen. Ingången till Dank-grottan ligger mittemot dammen bakom statyn av Theodor Cohen med ett kikare på toppen av "passet".
  7. På stranden i den bortre delen av Dank-grottan. Du måste nå nedstigningen i vattnet och hålla dig till höger hela tiden för att komma in i den första smala passagen mellan stenarna som sticker upp ur vattnet och sedan simma till stranden med nyckeln. Passagen är lätt att missa.

Viktiga platser på Raftsman's Island i fabel 3:

  1. I en grotta på centralön. För att komma till platsen måste du slutföra "Restoration"-uppgiften för att reparera den förstörda bron i Mill Field.
  2. På platsen, på sidan av stigen som leder till en kulle med en oavslutad bro (senare kommer flottarna att reparera den, om du hjälper till att hitta en snickare), som ligger på den bortre ön, väster om ingången till plats.

Placering av nycklarna i Free Camp i Fable 3:

  1. Bakom skåpbilen på toppen av kullen, där det enligt handlingen, efter att ha rymt från slottet, var ett möte med ledaren för samhället Sabin och hans livvakt Kreml.

Viktiga platser i New Bushville Market i Fable 3:

  1. I fängelsecellen på nedre plan i Weasels andra gömställe, dit, enligt handlingen, Page skickas i uppdraget "Brott och straff".
  2. På gården till Hautville Heights-huset, i den norra delen av platsen, bredvid övergången till New Bushville Castle.
  3. Bakom fisklådorna bredvid handelstälten under centralbron, i södra delen av platsen.

Viktiga platser i House of the Setting Sun i fabel 3:

  1. I snåret av skogen till vänster om ingången till platsen, inte nå vaktdemonen (talande huvud).
  2. I skogens snår på höger sida om spökhuset på kullen.

Viktiga platser i New Bowerville Old Quarter i fabel 3:

  1. Nära stadsmuren på vänster sida av huvudporten som leder från piren till staden (sett från piren).
  2. På andra våningen i House of Evening Shadows, vid svängen till parken med statyn.

Aurora Key Locations i Fable 3:

  1. I en återvändsgränd vid sidan av Auroras huvudport.
  2. På husets tak, om du går ner från stadens huvudport och hela tiden stannar på vänster sida av husen och klipporna, spring förbi altaret på kullen där blomman växer och börja sedan gå ner längs hustaken, tryck på [E]-tangenten för att hoppa.

Viktiga platser i Shifting Sands i Fable 3:

  1. Vid klippan bland sanddynerna, om du går ner för trappan från ingången till platsen och går in i den centrala ravinen, gå runt kullen, passera den underjordiska ingången och sväng vänster.
  2. Bakom ett halvcirkelformat stenblock som sticker upp ur sanden i öknen, på höger sida av balkongen där, enligt handlingen, hjälten lämnar den blinde Walter under räddningen från Skuggornas mästare efter att ha lämnat grottorna.
  3. I ett låst hemligt rum bakom en triangulär dörr, innan han går ner till hallen med en reservoar, på väg till Desert Star-diamanten i Palace of Crumbling Sands, dit enligt handlingen kassören Hobson från New Bushville Castle skickar. För att öppna den triangulära dörren måste du ta fram en pistol och skjuta sfären under taket tre gånger så att den flyger in i det runda nyckelhålet på väggen.
  4. I rummet med Desert Star-diamanten i Palace of Crumbling Sands, dit enligt handlingen kassören Hobson från New Bushville Castle skickar honom.
  5. Nära platsen vid foten av en gigantisk sten "båge" mitt i öknen, om du går ner för trappan från ingången till platsen, går du in i den centrala ravinen, går runt kullen och går sedan upp till platsen längs en sidoväg. Ett fort kan dyka upp under "bågen" beroende på de val som gjordes under den sista delen av Fable 3.

Viktiga platser på den dolda vägen i fabel 3:

  1. Vid de enorma dörrarna i slutet av huvudvägen i Hidden Path, inte långt från eremitprofetens tält.
  2. I rummet med tre olika färgade skivor bakom den tredje triangulära dörren med ett pussel i kanjonen i Hidden Path. För att lösa pusslet måste du först skjuta den runda sfären ovanför den första dörren med ditt vapen och sedan sätta eld på korgen bredvid den andra dörren.

Platser för silverkistor i fabel 3:

  • Brightwall (1 nyckel): på en piedestal i den vänstra genomgången vid ingången till förrådet med böcker under Akademien, där Sabine i berättelsen skickar hjälten efter sin fars skatter.
  • Khmar Valley (5 nycklar): på toppen av berget, om du från ingången till platsen från sidan av Free Camp går ner till den första korsningen och svänger till höger utan att fortsätta nedstigningen in i dalen.
  • Brightstone (10 nycklar): mittemot stånden på marknaden framför akademin.
  • Gorelesye (10 fjädrar): på kullen mitt emot nedstigningen från bron, på väg till fortet (stig upp längs sidovägen efter bron).
  • New Bowerland City (10 nycklar): på gården mellan fabrikerna mittemot ingången till avloppet med Paige Rebel lair, om du flyttar från ingången till platsen och inte korsar bron till Riveter's Rest tavern.
  • Kvicksand (10 nycklar): På platsen vid foten av en gigantisk stenbåge mitt i öknen.
  • Khmara Valley (15 nycklar): i den övre delen av Frostbreath Cave, dit Samuel från Brightvalley Academy skickar efter att ha levererat sex böcker.
  • New Bushville Market (15 nycklar): På gården mellan Bush-Twill Tailor Shop och Crowned Rooster Inn.
  • Aurora (20 nycklar): vid klippan till vänster om tempelingången.
  • Millfield (25 nycklar): på kullen bredvid statyn, till vänster om skyddsdemonen (talande huvud).
  • New Bushville Castle (50 nycklar): nära muren på baksidan av trädgården, till höger om ingången till katakomberna genom vilka flykten görs i början av berättelsen.

Fable 3 Golden Key-platser:

  1. Raftsmen Island. På kullen till höger om ingången till platsen. För att ta den gyllene nyckeln måste du återställa bron i Millfield och sedan hjälpa samhället att rensa området från hobbs. Innan du besöker palatset (närmare slutet av spelet), hjälp samhället en andra gång genom att hitta en snickare för det i New Bowerstone City, och när broarna mellan öarna är byggda, närma dig den blå sfären installerad på ett stenblock i slutet av huvudön i samhället med många vagnar, och slå den med ett svärd eller hammare, med hjälp av färdigheter och vapen för att rulla sfären till toppen av kullen och teleportera till den gyllene nyckeln.
  2. Dold väg. I den sista hallen i grottan, som ligger i kanjonen bakom den tredje triangulära dörren. För att lösa det första pusslet måste du skjuta den runda sfären ovanför den första dörren med ett vapen och sedan sätta eld på korgen bredvid den andra dörren. För att lösa den andra gåtan måste du stå på flerfärgade skivor i följande sekvens (enligt färgen på de brinnande lamporna): gul, blå, gul, röd, blå, röd, blå, röd.
  3. Kvicksand. I det centrala rummet i graven, som ligger i låglandet, på vänster sida av balkongen, där Hjälten enligt handlingen lämnar den blinde Walter under räddningen från Skuggornas Mästare efter att ha lämnat grottorna. Nyckeln kan köpas för 4 000 guld på Aurora Market från Vallo i uppdraget "Key to the Bigger Key", som dyker upp efter att ha slutfört huvudberättelsen.
  4. Khmardalen. På platsen efter att ha lämnat Ice Breath Cave, dit Samuel skickas från Brightvalley Academy efter att ha levererat sex böcker.
  5. Under taket i Vault-skattkammaren (nyckeln), för att ta nyckeln, måste du samla cirka 5 500 000 guld.

Placering av gyllene dörrar i fabel 3:

  1. Nya Bushville Castle. Nära vägen i katakomberna när man flyr från slottet i början av berättelsen.
  2. Gorelesye. På tredje våningen i den inre delen av nekropolen, där Max kommer att hamna efter att ha rymt från picknicken i uppdraget "No One Is Forgotten".
  3. Den nedgående solens hus. I skogens snår på höger sida om spökhuset.
  4. Yasnodol. Under arenan vid entrén till Akademiens förråd. För att komma till dörren måste du slutföra den sekundära uppgiften "Special Cargo" för att leverera nyckeln från Free Camp till Brightwall Academy, varefter efter en tid kommer en uppgift att följa med bibliotekarien till valvet, där en tidigare outforskade rum kommer att hittas. Det finns en sfär i den ovanför bokhyllorna; ett skott från en pistol och slag med ett vapen kommer att leverera den till rätt plats och aktivera trappan till den gyllene dörren.
















































Vissa nycklar finns på platser som du kommer att få tillgång till efter att du har slutfört uppdrag. Inklusive från huvudhistorien.

Nya Bowerville.

N. -G. -Stad

1. När du går från hamnen, var uppmärksam på den första fabriksbyggnaden efter den (längs vänster vallen). Det finns en nyckel på andra våningen.

2. När du fått kronan, återvänd till verkstaden genom vilken du tog dig till piren. Nyckeln finns i hisschaktet på plan 2. Lägg till. : verkstaden ligger mittemot utgången från avloppet genom vilket du först kommer in i staden. Ingången till den är på innergårdarna, längs vägen ser du Logans annons som ligger på lådorna.

3. Avlopp. Ingång till vesslans hus (enligt uppdraget).

4. Avlopp, ingång från banvallen nära Dodger-anläggningen. När du kommer in, sväng till höger. De skickas dit på ett uppdrag med en saknad ring.

N. -G. Låsa

På denna plats finns det en gyllene dörr (i katakomberna under slottet).

5. Innergård. Bakom statyn av kungen (till vänster om katakomberna).

6. Katakomber. Innan första bron, sväng vänster.

Gamla kvarteret i N. -G.

7. Från porten som leder till sjön, gå till höger, längs muren.

8. "House of Evening Shadows", plan 2. Huset ligger på uppgången till fästningsbron, till höger om vägen.

N. -G. marknadsföra

9. Om du står med ryggen mot utgången från Slottet, så kommer det att finnas ett hus till höger. Nyckeln är bakom honom, på bakgården.

10. Banvall från sidan av huvudporten (nära vattnet).

11. Ferret's Lair (ingång under bron). Du kommer att få tillgång till det genom ett uppdrag som kommer att ges till dig efter att ha stigit upp till tronen.

Albion.

Bruksfält.

12. Om du går från Bowerstone och monorailstationen, kommer du efter en av vägsvängarna att befinna dig på en kulle från vilken du tydligt kan se sjön. Det kommer att finnas en staty till vänster. Kom ihåg platsen, den kommer att bli ett landmärke. Sväng vänster från den, innan du når husen ser du en nyckel.

13. Svänger du höger från platsen med statyn ser du en damm. Det finns en annan nyckel på dess strand.

14. Gå tillbaka till gaffeln med statyn och hoppa över staketet och gå uppför backen.

15. Monorail station.

16. Pepper Cave (ingång mittemot stationen).

17. Dodgers herrgård, hemligt sovrum.

18 och 19. Dankgrottan. Du kommer att få tillgång till dessa nycklar först efter att du har slutfört uppdraget "Vänskap med Hobbs", som du kommer att få när du har slutfört berättelsen. Nyckel nr 18 ligger på stranden av en underjordisk sjö (du måste simma genom en labyrint av stenar för att komma till den). Nr 19 - på klippan, som är synlig från ingången till grottan, kommer det inte att vara svårt att hitta den.

Gorelesye.

På den här platsen finns en gyllene dörr (titta i kryptan).

20. Direkt efter fortet börjar skyttegravarna. Undersök dem, nyckeln ligger bakom träbitarna som måste brytas.

21. Nära den gröna bosättningen, i ruiner (titta längs vägen från kyrkogården).

22. Krypta. I en av de gamla krypterna till höger om ingången till platsen.

23. Krypta. Efter #22, gå upp för trappan till slutet och gå till vänster till väggen. Hoppa ner.

Den nedgående solens hus.

På den här platsen finns en gyllene dörr (när du passerar porten, sväng höger tills den stannar).

24. Till vänster om demonen.

25. Efter porten till vänster, titta in i skogen.

Silver tallar.

26. Innan du går in i byn, sväng vänster längs stigen.

27. Inne i gruvan.

Raftsmen Island.

28. I grottan med samma namn (ingång på mellersta ön från kusten).

29. Kommer du ihåg uppdraget med hobbarna? På den allra vänstra ön (om man står med ryggen mot ingången till platsen) fanns deras parkering. Gå till den och gå till vänster kant av kullen. Nyckeln finns nedan. Lägg till. landmärke - nära denna plats finns en bruten stenbro.

Gyllene nyckel. För att få det måste du vänta tills platsen blir beboelig. Då dyker en bro upp till den blå bollen på berget. Med dess hjälp kommer du att aktivera portalen och komma till den gyllene nyckeln.

Yasnodol.

På denna plats finns en gyllene dörr (i Akademivalvet).

30. Hus utanför stadsmuren. Det finns en liten bro framför huset, en nyckel under den.

31. Huset framför vilket hönslopp hålls. Nyckeln mellan huset och stadsmuren.

32. Nära Akademien, till vänster om ingången.

33. Akademiförråd. Efter att ha dykt från bron, gå in i rummet och från den in i korridoren. Det finns en stängd dörr, bakom den finns en nyckel.

34. Akademiförråd. Ett rum med stigande plattformar. Nyckeln finns på den översta terrassen, bredvid någons kista (du kan ta dig dit från andra sidan av den förstörda bron).

Khmardalen.

35. Vänstra stranden av sjön, bakom stockarna.

36. Om du står med ryggen mot monorailstationen, så går en bergskedja till vänster. Gå längs den tills du ser en stig. I slutet är nyckeln.

37. Icebreath Caves. När du går till demonen längs ravinen kan du se en bro på toppen. Du måste korsa den här bron och du kommer till en av ingångarna till grottorna (det finns 3 totalt). Nyckeln är inuti, missa den inte.

38. Grotta med monorail. Inte långt från ingången från Khmarya finns en stängd dörr. Nyckeln till den ligger i en kista i samma grotta. När du öppnar den, gå framåt; Det blir inga gafflar, missa inte nyckeln.

39. Grotta med monorail. På vänster sida bakom tunnorna, efter den stängda dörren (se nr 38).

Gyllene nyckel. Gå genom den nedre Ice Breath-grottan (den med den frusna sjön).

När det gäller den 6:e nyckeln i Khmarye - en av nycklarna i monorailgrottan räknas som en nyckel i Khmarye (tack vare Volodya Kruglov). Ej verifierad - när jag spelar om spelet kommer jag att korrigera guiden.

legosoldatläger.

40. Den högsta platsen i lägret (du kommer att släppas av där efter striden med hövdingen). Det finns ett utsiktstorn på det, under det finns en nyckel.

Gratis läger.

41. Bredvid Sabinus tron.

Kontinenten "Aurora".

42. Om du står med ryggen mot demonen kan du se altaret på klippan mitt emot. Från detta altare går en stig till höger. Följ den så kommer du till husets tak, och därifrån - till bron mellan husen. Nyckeln finns där.

43. Om du går från staden till öknen (avfart från platsen), så kommer det att finnas en stig till höger. Det är en nyckel på den.

Kvicksand (öken)

44. Från ingången från Aurora, gå rakt och sedan vänster. Nyckeln är till höger om vägen.

45. Om du står med ryggen mot templet genom vilket du flydde efter kraschen, så syns kolonner precis till höger. Nyckeln ligger bakom dem.

46. ​​Stå med ryggen mot templet och gå till höger längs kanten av platsen. Det är en lång promenad.

47. Palace av sönderfallande sand. Inte långt från entrén finns en dörr på vänster vägg. Nyckeln ligger bakom henne.

48. Palats av sönderfallande sand. I rummet med altaret, till vänster om det.

Gyllene nyckel. Efter slutet av huvudhistorien kommer en man att dyka upp i Aurora som säljer "nyckeln till en ännu större nyckel". När du har köpt den, gå in i öknen till templet. Stå med ryggen mot honom och gå till höger, du kommer att springa in i grottan "Crossroads". Nyckeln är inuti.

Dold väg.

49. Gå till slutet av området och titta till höger.

50. I grottan "Riddle".

Gyllene nyckel. Beläget i "Riddle"-grottan, i slutet.

Liknande artiklar